platformerParallax参数说明本页总览参数说明导入参数说明Pixels Per Unit1个单位多少像素,通常由你的游戏分辨率决定Sorting Layer导入后,渲染的层次参考:2D SortingUnity Sorting LayerSprite pivot图片中心点Parallax组件参数Multipliermultiplier 决定了视差滚动的效果,Speedspeed 值是指该对象本身的移动速度,比如有些云和雾会自己移动Horizontal Tilling水平无缝平铺Vertical Tilling垂直无缝平铺