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参数说明

导入参数说明

Pixels Per Unit

1个单位多少像素,通常由你的游戏分辨率决定

Sorting Layer

导入后,渲染的层次

参考:

Sprite pivot

图片中心点

Parallax组件参数

Multiplier

multiplier 决定了视差滚动的效果,

Speed

speed 值是指该对象本身的移动速度,比如有些云和雾会自己移动

Horizontal Tilling

水平无缝平铺

Vertical Tilling

垂直无缝平铺