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使用

下面文档以 Cat.character.aseprite 文件为例说明

导入角色文件

当美术绘制好角色的 Aseprite 文件后,拖入 Unity 中,比如:

切换 Importer

步骤:

  • Project 中选中导入的 Cat 文件
  • Inspector 中选择 Mingo.Platformer.Editor.PlatformerCharacterImporter

创建 Character Settings

设置 Importer 的 Settings

选择 Cat.character.aseprite ,设置 Settings 为之前创建的文件

调整角色落地碰撞

该项调整主要是让角色识别哪些是地面,以进行 grounded(落地)检测。

角色速度,移动配置

  • Velocity:配置角色的重力
  • Idle:配置角色站立动作参数
  • Movement:配置角色移动参数

激活需要的功能

激活角色将要用到的功能,比如:跳跃,冲刺

激活后可以配置,对应功能的参数:

点击 Apply 应用这些设置

成功后,如图,生成了预制组件,同时会生成相应的动画动画控制器,暂时可以不管

拖入场景,调整碰撞

拖入

双击查看

双击后可以看到角色已在场景中

调整碰撞

使用Sprite创建一个地面